crossimps
Source: | Author:proa20e56 | Published time: 2017-12-01 | 486 Views | Share:
crossimps
Geplaatst op donderdag 30 november 2017 - 15:53 door Sjoerd Vogelaar

 

In de Cross imp methode wordt jouw score vergeleken met alle andere scores in dezelfde windrichting . Imp is een afkorting van internationale matchpunten. Het verschil in imp wordt opgeteld en gedeeld door het aantal scores, resulterend in Cross imp. Als een spel zeven keer gespeeld wordt, dan komt een zeper ten goede aan alle andere paren in die richting en gaat ten koste van de paren in de andere richting. Dus een +1100 op een deelscore gaat je 6 keer het verschil met een deelscore opleveren en de tegenstander kan zich alvast voorbereiden op het spelen in een lager lijn. Een zeper aan een andere tafel kan je een goede score brengen of in je nadeel werken, zelfs als je het optimale resultaat bereikt hebt.

 

De belangrijkste verschillen in de tactiek van het bieden en het spelen

 

Over de verschillen in de tactiek van bieden en spelen tussen een gewone parenwedstrijd en een cross imp zouden we kort kunnen zijn. De aanpak bij cross imp is namelijk praktisch gelijk aan die bij een viertallenwedstrijd. Maar hieronder volgen toch enige aanwijzingen en tips.

  • Manches en slems kunnen veel imp opleveren, (althans als jij ze wél biedt en maakt en de anderen die hetzelfde spel spelen niet)

  • Het maken van een overslag, of 3SA+1 tegenover 3SA C, kan in een gewone parenwedstrijd veel matchpunten opleveren, maar is in butler hooguit één imp waard. Voor een overslag mag je dus geen risico nemen. Het halen van het contract heeft voorrang!

Wat een cross imp wedstrijd op een 'gewone parenwedstrijd' vóór heeft is dat een paar hier in de gelegenheid is het meest verantwoorde contract te bereiken en dat contract ook tot een optimaal einde te brengen. Iedere bridger weet dat in een gewone parenwedstrijd het oog altijd gericht is op de mogelijkheid om een SA-contract te spelen, 'omdat dat zo lekker kan scoren' (3SA+1 scoort immers 10 pt. meer dan 4 C of 4 C en kan dus de top betekenen). Men is zelfs bereid omwille van SA enig extra risico te nemen. Bij viertallen en ook bij cross imps en butler gaat het in eerste instantie om het behalen van de veiligste manche of slem en niet om die 10 extra punten die een SA-contract kan opleveren.

Wat velen vaak over het hoofd zien, zowel bij butler als bij viertallen, is dat het ook zaak is om de gevolgen van 'miskleunen' bij het bieden zoveel mogelijk te beperken. Gedoeld wordt op de situatie waarin een paar door een misverstand in een verkeerd contract belandt. Hoe vaak speelt de leider bij een gewone parenwedstrijd in zo'n situatie niet nonchalant af, verzuchtend dat "het toch een nul is". Bij cross imps, butler en viertallen is het zaak de schade zoveel mogelijk te beperken omdat elke extra (gedoubleerde) downslag nóg meer imps zal kosten.

Het andere belangrijke verschil tussen matchpunten en cross imps/butler is dat je bij matchpunten op elk spel kans maakt op een top of een nul. Bij cross imps/butler kun je op een deelscorespel nooit veel winnen of verliezen, terwijl een moeilijk slemspel een enorme invloed kan hebben op het resultaat van de hele avond. Met andere woorden: het ene spel is veel belangrijker voor de zittinguitslag dan het andere spel.

We kunnen een en ander samenvatten in de volgende tips:

  1. Bied de kwetsbare manche ook als je denkt dat er een redelijke kans is dat die down gaat;

  2. Bied de niet-kwetsbare manche alleen als je denkt dat er een redelijke kans is dat die wordt gemaakt;

  3. Doubleer een deelscore niet als er een (kleine) kans is dat de tegenstanders het contract halen;

  4. Vermijd scores van –800 of nog slechter, behalve om een kwetsbaar slem uit te nemen;

  5. Bied een kwetsbaar kleinslem niet als dat afhankelijk is van een snit; bij een niet-kwetsbaar kleinslem mag je meer risico nemen;

  6. Bied geen grootslem, tenzij je vrij zeker weet dat je het zult maken;

  7. Kies bij deelscores de veiligste troefkleur, dus liever 3 dan 3 als de ruitenfit beter is;

  8. Maak je contract; neem geen extra risico's om overslagen te behalen, want die leveren nauwelijks extra punten op;

  9. Verdeel je energie efficiënt: Een foutje in een deelscorespel kost niet veel punten. Maar een slem laten maken dat down had gekund als je beter had opgelet, kan het verschil uitmaken tussen een goede en een slechte score over de gehele avond.

N.B. Deze tips gelden precies zo voor viertallenwedstrijden.

Hier zijn enkele voorbeelden hoe de berekening tot stand komt en worden verschillende tips verduidelijkt.

Ter vergelijking zijn de kaartjes zowel in matchpunten (MP) als in crossimp uitgerekend. Voor de duidelijkheid zijn de uitslagen gesorteerd in volgorde van de NZ-scores.

 

Paar 

Contract

Res.

Score

MP

Crossimp

 

NZ

OW

 

NZ

OW

NZ

OW

NZ

OW

1

4 ♠

 

1

650

 

5

 

3,2

 

2

 

-1

 

 

-650

 

3

 

-3,2

3

4 ♠

 

1

650

 

5

 

3,2

 

4

 

-3

 

 

-650

 

3

 

-3,2

5

4 ♠

 

1

650

 

5

 

3,2

 

6

 

-5

 

 

-650

 

3

 

-3,2

7

6 ♠

 

-1

-100

 

0

 

-13

 

8

 

-7

 

 

100

 

8

 

13

9

4 ♠

 

1

650

 

5

 

3,2

 

10

 

-9

 

 

-650

 

3

 

-3,2

4♠ is dus het normale contract. Iedereen maakt 4♠ + 1, ook het paar dat 6♠ geboden heeft. Dus, 4♠ is goed geboden, goed gespeeld en goed tegengespeeld.

Op de score-kaart zie je onmiddellijk dat NZ en OW hiervoor niet gelijkelijk beloond worden. Door de parentelling krijgt NZ 5 punten en OW 3 punten. De parentelling werkt als volgt: de slechtste score in NZ krijgt de 0, de daaropvolgende worden steeds met 2 verhoogd: dus 2, 4, 6 en 8. Wanneer zoals hier de rest gelijk is worden die opgeteld en gedeeld door hun aantal: 20:4=5
Omgezet in procenten: paar 1, 3, 5 en 9 → 62 ½  % en paar 2, 4, 6 en 10→ 37 ½ %. Een enorm verschil, zonder dat NZ en OW hier iets aan kunnen doen. Het verschil wordt veroorzaakt door paar 7, dat 6♠ biedt en down gaat. Zou dit paar ook + 650 gescoord hebben, dan hadden alle paren als matchpunt een 4 gehad wat overeenkomt met 50 %. Bij Crossimp zie je dat nu de slechte c.q. goede score alleen bij die betreffende paren terecht komt.

Hoe komt nu die berekening tot stand? Dit gebeurt a.d.h.v. de imp tabel. Om een en ander inzichtelijk te maken, staat verderop de IMP-tabel afgedrukt. Deze wordt ook bij viertallen gebruikt.
Het scoreverschil wordt vertaald in IMP's.
Elke score wordt vergeleken met elke andere in dezelfde windrichting en uitgeslagen. Paar 7 scoort -100. Vergeleken met de score van paar 1 is dit een verschil van 750 wat overeenkomt met 13 imp. Idem met de paren 3,5 en 9. In dit geval is dus het gemiddelde 13. Normaal tel je de verschillen op en deel je dat door het aantal vergeleken scores.

Imp tabel

punten

imp

punten

imp

punten

imp

punten

imp

punten

imp

0-10

0

170-210

5

430-490

10

1100-1290

15

2250-2490

20

20-40

1

220-260

6

500-590

11

1300-1490

16

2500-2990

21

50-80

2

270-310

7

600-740

12

1500-1740

17

3000-3490

22

90-120

3

320-360

8

750-890

13

1750-1990

18

3500-3990

23

130-160

4

370-420

9

900-1090

14

2000-2240

19

4000-meer

24

 

 

 

 

 

 

Voorbeeld 1: Deelscores, niemand kwetsbaar

 

Paar 

Contract

Res.

Score

MP

Crossimp

 

NZ

OW

 

NZ

OW

NZ

OW

NZ

OW

   1

2 ♠

 

1

140

 

10

 

4,4

 

   2

 

-1-

 

 

-110

 

0

 

-4,4

   3

2 ♠

 

C

110

 

8

 

3,4

 

   4

 

-3-

 

 

-140

 

2

 

-3,4

   5

-6-

 

 

50

 

6

 

1,4

 

   6

 

2 ♥

-1

 

-50

 

4

 

-1,4

   7

2 ♠

 

-1

-50

 

4

 

-1,4

 

   8

 

-7-

 

 

50

 

6

 

1,4

   9

-10-

 

 

-110

 

2

 

-3,4

 

10

 

2 ♥

C

 

110

 

8

 

3,4

11

-12-

 

 

-140

 

0

 

-4,4

 

12

 

2 ♥

1

 

140

 

10

 

4,4

 

Hier zie je dat er met deelscore-spellen niet erg veel te verdienen valt. Het verschil tussen de laagste en de hoogste score is 8,8 imp. (Tip 8)

 

Voorbeeld 2: Manche, allen kwetsbaar

 

Paar 

Contract

Res.

Score

MP

Crossimp

 

NZ

OW

 

NZ

OW

NZ

OW

NZ

OW

   1

-2-

 

 

800

 

10

 

9,2

 

   2

 

4 ♠x

-3

 

-800

 

0

 

-9,2

   3

4 ♥

 

1

650

 

8

 

5,6

 

   4

 

-3-

 

 

-650

 

2

 

-5,6

   5

4 ♥

 

C

620

 

6

 

4,6

 

   6

 

-5-

 

 

-620

 

4

 

-4,6

   7

-8-

 

 

300

 

4

 

-3

 

   8

 

4 ♠

-3

 

-300

 

6

 

3

   9

-10-

 

 

200

 

2

 

-5,4

 

10

 

4 ♠

-2

 

-200

 

8

 

5,4

11

4 ♥

 

-1

-100

 

0

 

-11

 

12

 

-11-

 

 

100

 

10

 

11

Maar een kwetsbare manche die wel of niet gemaakt wordt geeft al 20,2 imps verschil tussen hoogste en laagste score. (Tips 1 en 4)

 

 

 

 

 

Voorbeeld 3: Slem, NZ kwetsbaar

 

En als het om een kwetsbaar slem gaat is het verschil zelfs 24,4 imp. Uitnemen kan niet-kwetsbaar tegen wel bijzonder lonend zijn. (Tip 4)

Paar 

Contract

Res.

Score

MP

Crossimp

 

NZ

OW

 

NZ

OW

NZ

OW

NZ

OW

   1

6 ♥

 

1

1460

 

10

 

12,2

 

   2

 

-1-

 

 

-1460

 

0

 

-12,2

   3

6 ♥

 

C

1430

 

8

 

11,6

 

   4

 

-3-

 

 

-1430

 

2

 

-11,6

   5

-6-

 

 

800

 

6

 

2,8

 

   6

 

6 ♠ x

-4

 

-800

 

4

 

-2,8

   7

-8-

 

 

200

 

4

 

-6,6

 

   8

 

6 ♠

-4

 

-200

 

6

 

6,6

   9

-10-

 

 

150

 

2

 

-7,8

 

10

 

6 ♠

-3

 

-150

 

8

 

7,8

11

6 ♥

 

-1

-100

 

0

 

-12

 

12

 

-11-

 

 

100

 

10

 

12,2

 

 

Voorbeeld 4: SA vs. kleur, NZ kwetsbaar

 

Paar 

Contract

Res.

Score

MP

Crossimp

 

NZ

OW

 

NZ

OW

NZ

OW

NZ

OW

   1

3SA

 

2

660

 

10

 

5,8

-5,8

   2

 

 -1-

 

 

-660

 

0

 

 

   3

4 ♥

 

1

650

 

8

 

5,8

 

   4

 

 -3-

 

 

-650

 

2

 

-5,8

   5

3SA

 

1

630

 

6

 

4,8

 

   6

 

 -5-

 

 

-630

 

4

 

-4,8

   7

3SA

 

C

600

 

4

 

4

 

   8

 

 -7-

 

 

-600

 

6

 

-4

   9

3SA

 

-1

-100

 

2

 

-9,4

 

10

 

-9- 

 

 

100

 

8

 

9,4

11

4 ♥

 

-2

-200

 

0

 

-11

 

12

 

 -11-

 

 

200

 

10

 

11

 

Overslagen tellen nauwelijks, maar het maken van de manche is heel belangrijk! (Tips 1 en 8)

 

Voorbeeld 5: Niemand kwetsbaar

Paar 

Contract

Res.

Score

MP

Crossimp

 

NZ

OW

 

NZ

OW

NZ

OW

NZ

OW

   1

-2-

 

 

150

 

9

 

3,4

 

   2

 

4 ♥

-3

 

-150

 

1

 

-3,4

   3

2SA

 

1

150

 

9

 

3,4

 

   4

 

-3-

 

 

-150

 

1

 

-3,4

   5

3 ♠

 

C

140

 

6

 

3,4

 

   6

 

-5-

 

 

-140

 

4

 

-3,4

   7

4 ♠

 

-1

-50

 

4

 

-2,2

 

   8

 

-7-

 

 

50

 

6

 

2,2

   9

3 ♠

 

-2

-100

 

1

 

-4

 

10

 

-9-

 

 

100

 

9

 

4

11

3 ♠

 

-2

-100

 

1

 

-4

 

12

 

-11-

 

 

100

 

9

 

4

Voorbeeld van een deelscorespel waarin maar weinig imps omgaan. Paar 5 krijgt evenveel imps als de paren 1 en 3, maar in matchpunten is er een flink verschil. (Tip 8)